CRAFT SMARTER. SPEND WISER.

Best Status

จัดแต้ม DEX / LUK / INT ให้เหมาะกับงานคราฟต์และแต้มที่มี
เลือกสร้าง Rune, Poison หรือ Potion

Exact Dynamic Programmingไม่ต้องไล่ลองทุกชุด

สูตรสร้างรูนและพิษอ้างอิง iRO Wiki · สูตรปรุงยายังมีข้อโต้แย้งในแหล่งข้อมูล ผลเป็นค่าดิบสำหรับวางแผน ไม่ใช่อัตราสำเร็จที่ยืนยันจากเซิร์ฟเวอร์

อ่านเงื่อนไข
YOUR NEXT BEST BUILD

ผลสเตตัสที่แนะนำ

กำลังคำนวณ

แต่ละการ์ดคือการจัดสรรแต้มทั้งชุดสำหรับกิจกรรมนั้น เลือกอาชีพและ Job Level แยกกัน · เลือกใช้ทีละชุด

อาชีพและ Job Level

Job Bonus อัตโนมัติ
กำลังเตรียมตัวค้นหา…ผลจากสูตรดิบ · ยังไม่ปรับเพดานหรือปัดเศษของเซิร์ฟเวอร์

แต้มเหลือ อาจเป็นคำตอบที่ดีที่สุด

เมื่อได้ค่าจากสูตรดิบเท่ากัน ระบบเลือกชุดที่ใช้แต้มน้อยที่สุด ช่วงค่าของสูตรปรุงยาใช้ชุดสเตตัสแนะนำเดียวกันทั้งสองปลายช่วง

BEHIND THE BUILD

คิดอย่างเป็นระบบ
ให้ทุกแต้มทำงาน

ตัวค้นหาแบบ Exact Dynamic Programming
สำหรับสูตรเชิงเส้นที่ใช้ในหน้านี้

01 /

นับต้นทุนจริง

เพิ่มสเตตัสแต่ละขั้นด้วยตารางแต้มต้นทาง เคารพเพดาน 99 หรือ 130 และค่าขั้นต่ำที่เลือก

02 /

หาค่าสูงสุดอย่างแม่นยำ

เก็บต้นทุนต่ำสุดของแต่ละคะแนน แล้วเลือกคะแนนสูงสุดที่อยู่ในงบ แทนการไล่ทุกชุดสเตตัส

03 /

เลือกอย่างสม่ำเสมอ

ถ้าคะแนนเท่ากัน เลือกชุดที่ใช้แต้มน้อยกว่า แล้วใช้ลำดับการจัดสรรคงที่เพื่อให้ได้คำตอบเดิม

สูตรที่ใช้ แหล่งอ้างอิง และข้อจำกัด

สร้างรูน · Rune Mastery

30 + 2 × Rune Mastery + DEX ÷ 30 + LUK ÷ 10 + Job Level ÷ 10 + Stone Bonus − Rune Difficulty

เลือกชนิดรูนและหินได้ในการตั้งค่าสูตร โดยระบบใช้ระดับสกิลขั้นต่ำและค่าความยากของรูนแต่ละชนิด ค่าเพิ่มของหิน General / Quality / Rare / Ancient / Mystic เท่ากับ 4 / 8 / 15 / 30 / 60 จุดเปอร์เซ็นต์

Lux Anima ใช้ Rank S (−20 pp) ตาม iRO Wiki ซึ่งต่างจาก rAthena (−15 pp) · อ้างอิง iRO Wiki · Rune Mastery ↗ และ Rune Materials ↗

สร้างขวดพิษ · Create Deadly Poison

20 + DEX × 0.4 + LUK × 0.2

สูตรนี้ใช้สร้าง Poison Bottle ด้วย Create Deadly Poison ไม่ใช่ New Poison Creation ของ Guillotine Cross

อ้างอิง iRO Wiki · Create Deadly Poison ↗

ปรุงยา · Prepare Potion สูตรมีข้อโต้แย้ง

3 × Prepare Potion + Potion Research + Instruction Change + Job Level × 0.2 + DEX × 0.1 + LUK × 0.1 + INT × 0.05 + Potion_Rate

iRO Wiki ระบุชัดว่าสูตรนี้ยังมีข้อโต้แย้ง จึงแสดงเป็นแบบจำลองชุมชนที่ยังไม่ยืนยัน เลือกไอเท็มเพื่อใช้ค่า Potion_Rate ตามตาราง เมื่อแหล่งข้อมูลระบุเป็นช่วง หน้าคำนวณจะแสดงทั้งปลายต่ำและปลายสูงโดยไม่ใช้ค่ากลาง ช่วงนี้ไม่ใช่ช่วงความเชื่อมั่นทางสถิติหรือการรับประกันผล

ครอบคลุม Prepare Potion ที่สืบทอดจาก Alchemist ไม่ใช่ Special Pharmacy ของ Genetic · อ้างอิง iRO Wiki · Potion Creation: Formula ↗

ขอบเขตของตัวค้นหาและข้อมูลแต้ม

ตรวจเทียบเอกสาร iRO Wiki กับ โค้ด rAthena · commit e985006 ↗ แล้ว แต่ emulator ไม่ใช่การยืนยันพฤติกรรมของเซิร์ฟเวอร์ iRO หน้านี้เลือกใช้แบบจำลอง iRO Wiki อย่างสม่ำเสมอ ดู ผลตรวจเทียบหลายแหล่งและข้อจำกัด ↗

ใช้ Base Stat + Job Bonus อัตโนมัติ + โบนัสอุปกรณ์ / บัฟในสูตร และหาค่าสูตรดิบสูงสุดในงบ ไม่ได้อ้างว่าเป็นอัตราสำเร็จจริงที่ตรวจยืนยันกับเซิร์ฟเวอร์ ไม่มีการเติมเพดานสำเร็จหรือกฎปัดเศษที่แหล่งอ้างอิงไม่ได้ระบุ ตัวเลขจึงอาจต่ำกว่า 0% หรือสูงกว่า 100% ส่วนแถบภาพจำกัดไว้ที่ 0–100% เพื่อการแสดงผลเท่านั้น

เมื่อค่าจากสูตรดิบเท่ากัน ระบบเลือกชุดที่ใช้แต้มน้อยกว่า ทั้งสองปลายช่วงปรุงยาใช้สเตตัสแนะนำชุดเดียวกัน เพราะ Potion_Rate ไม่เปลี่ยนน้ำหนักของสเตตัส

ตารางต้นทุนและงบสเตตัสยังอ้างอิง RO-help-tool · commit 1cc20f4 ↗ แยกจากสูตรสำเร็จของ iRO Wiki โปรไฟล์ Class 2 รองรับเลเวล 1–99 และเพดาน 99 ส่วน Class 3 รองรับเลเวล 99–200 และเพดาน 130 ตามต้นทาง ไม่ใช่การรับรองเพดานของ iRO เวอร์ชันปัจจุบัน

เลือกอาชีพแยกแต่ละกิจกรรมได้: Rune Knight สำหรับรูน, Guillotine Cross / Assassin Cross สำหรับขวดพิษ และ Genetic / Creator / Alchemist สำหรับปรุงยา แต่ละอาชีพใช้เพดานสเตตัส งบ และ Job Bonus ของตัวเอง โดย Assassin Cross / Creator ใช้สถานะจุติเสมอ และ Alchemist ไม่จุติ สูตรและข้อกำหนดอาจต่างกันระหว่างเซิร์ฟเวอร์หรือแพตช์ เครื่องมือนี้เป็นอิสระและไม่เกี่ยวข้องกับผู้ให้บริการเกม