RO หาแมพเก็บเลเวล

เทียบแมพเก็บเลเวลจาก EXP ต่อตัว, HP มอน และความหนาแน่น — รวมเลเวล ปาร์ตี้ บัฟ และกิจกรรมที่ใช้อยู่

อันดับแมพค่าเฉลี่ยทั้งแมพ ถ่วงตามจำนวนมอน · ⚠ แดง = มอนเกินครึ่งต้องตีเกิน 5 ครั้ง · กดชื่อแมพเพื่อดูรายมอน

ชี้หัวคอลัมน์เพื่อดูความหมาย · K = พัน, M = ล้าน, B = พันล้าน · EXP แสดงทศนิยม 1 ตำแหน่ง (ปัดเฉพาะตอนแสดง)
คะแนนพื้นที่ = EXP / ตัว × ความหนาแน่นมอน ใช้จัดอันดับความคุ้มของพื้นที่ ไม่ใช่ EXP ต่อชั่วโมง · ช่องเดินนับจาก GAT ของ Divine Pride ยังไม่ยืนยันพื้นที่เกิดมอนในเซิร์ฟไทย · แมพที่ไม่มี GAT ขึ้น − และไม่เข้าอันดับพื้นที่

สูตรคำนวณ EXP

สมการเต็มแสดงทุกโบนัสที่ใช้คำนวณมอน 1 ตัว · สูตรอ่านง่ายด้านล่างกดชื่อเพื่อดูวิธีคิดแต่ละส่วน

ƒ

สูตรเต็ม: EXP ที่ได้ต่อมอน 1 ตัว

EXPkill=XEXP×Y(MLv−PLv)×0.8+0.2×PtyPty×[(1+Srv+Kaf+Mal+Pre+Stf+Oth100)×(1+Gear+Gold+Race100)+Man100]

เลื่อนในกรอบสมการเพื่อดูส่วนที่เหลือ →

ความหมายของตัวย่อในสมการเต็ม
XEXP
EXP ที่ใช้: EEXP (Exp ช่วงกิจกรรม) เมื่อประกาศระบุไว้ มิฉะนั้นใช้ BEXP (Base Exp)
Y(MLv − PLv)
ตัวคูณจากตารางความต่างเลเวล; MLv คือเลเวลมอน และ PLv คือเลเวลปัจจุบัน
Pty
จำนวนคนในปาร์ตี้
Srv, Kaf, Mal
โบนัส Server EXP, Kafra Buff, Malangdo Cat Can ตามลำดับ
Pre, Stf, Oth
Premium Service, Staff และ EXP เพิ่มอื่น ๆ ตามลำดับ
Gear, Gold, Race
EXP ของสวมใส่, ถุงทอง และโบนัส EXP เผ่าของมอน ตามลำดับ
Man
เปอร์เซ็นต์โบนัส Battle Manual

โบนัสทุกช่องใช้ค่าที่เพิ่มจากพื้นฐาน เช่น Server EXP รวม 200% ให้ใช้ Srv = 100

ง่าย

สูตรแบบเข้าใจง่าย

กดส่วนที่ขีดเส้นใต้เพื่อดูวิธีคิดด้านล่าง

01

เลือกค่า EXP ที่ใช้

XEXP คือ EXP ที่ใช้คำนวณมอนหนึ่งตัว: ใช้ EEXP (Exp ช่วงกิจกรรม) เมื่อประกาศระบุค่าไว้สำหรับมอนนั้น หากไม่มีค่า Exp ช่วงกิจกรรม ให้ใช้ BEXP (Base Exp)

↑ กลับสูตรเต็ม
02

ตัวคูณเลเวล

ส่วนต่างเลเวล = เลเวลมอน − เลเวลปัจจุบัน
ตัวอย่าง: เรา Lv 100 เจอมอน Lv 110 → ต่าง +10 → ได้ EXP 140% หรือคูณ 1.40

ตาราง EXP ตามความต่างเลเวลของมอนกับผู้เล่น จาก iRO Wiki
ส่วนต่างเลเวลEXP ที่ได้
มอนเลเวลสูงกว่าเรา
+16 ขึ้นไป40%
+15115%
+14120%
+13125%
+12130%
+11135%
+10140%
+9135%
+8130%
+7125%
+6120%
+5115%
+4110%
+3105%
เลเวลใกล้กัน
+2 ถึง -5100%
มอนเลเวลต่ำกว่าเรา
-6 ถึง -1095%
-11 ถึง -1590%
-16 ถึง -2085%
-21 ถึง -2560%
-26 ถึง -3035%
-31 ลงไป10%

ที่มา: iRO Wiki · Level Differences · ตารางสำหรับมอนทั่วไป; iRO ระบุว่า MVP ได้ 100%

↑ กลับสูตร EXP หลัก
03

ส่วนแบ่งปาร์ตี้

ส่วนแบ่งปาร์ตี้
=
0.8+0.2×จำนวนคนในปาร์ตี้จำนวนคนในปาร์ตี้

เล่นคนเดียว → ส่วนแบ่งปาร์ตี้ = 1
ปาร์ตี้ 2 คน → (0.8 + 0.2 × 2) ÷ 2 = 0.6

↑ กลับสูตร EXP หลัก
04

ตัวคูณบัฟรวม

คิดตัวคูณ Server และบัฟร่วมกับตัวคูณของสวมใส่ก่อน แล้วบวกโบนัส Battle Manual
กดชื่อตัวคูณด้านบนเพื่อดูว่าแต่ละส่วนรวมอะไรบ้าง

↑ กลับสูตร EXP หลัก
05

ตัวคูณ Server และบัฟ

ตัวคูณ Server และบัฟ
=
1+โบนัส Server และบัฟรวม (%)100
โบนัส Server และบัฟรวม (%)
=
โบนัส Server EXP+Kafra Buff+Malangdo Cat Can+Premium Service+Staff+EXP เพิ่มอื่น ๆ

ทุกค่าในผลรวมใช้หน่วยเปอร์เซ็นต์ เช่น +50% ใส่ 50
Server EXP ใช้เฉพาะส่วนที่เพิ่มจาก Basic 100% เช่น ในเกมแสดงรวม 200% → ใช้โบนัส Server EXP 100

↑ กลับสูตร EXP หลัก
06

ตัวคูณของสวมใส่

ตัวคูณของสวมใส่
=
1+โบนัสของสวมใส่รวม (%)100
โบนัสของสวมใส่รวม (%)
=
EXP ของสวมใส่+ถุงทอง+EXP เผ่าของมอน

ทุกค่าในผลรวมใช้หน่วยเปอร์เซ็นต์ และใช้โบนัสเผ่าที่ตรงกับมอนชนิดนั้น
ตัวอย่าง: ของสวมใส่ 20% + ถุงทอง 10% + โบนัสเผ่า 5% → ตัวคูณของสวมใส่ = 1.35

↑ กลับสูตร EXP หลัก
07

โบนัส Battle Manual

โบนัส Battle Manual
=
Battle Manual (%)100

ตัวอย่าง: Battle Manual +200% → โบนัส Battle Manual = 2
ค่านี้ใช้บวกในสูตรตัวคูณบัฟรวม ถ้าไม่ได้ใช้ Battle Manual ให้เป็น 0

↑ กลับสูตร EXP หลัก
08

ค่าเฉลี่ย EXP ต่อแมพ

สัดส่วนมอน
=
จำนวนมอนชนิดนั้นจำนวนมอนรวมในแมพ
EXP เฉลี่ยหลังปรับเลเวล
EXP เฉลี่ยต่อแมพ

คำนวณค่าในวงเล็บทีละชนิดมอน แล้วบวกผลของทุกชนิดเข้าด้วยกัน
ใช้จำนวนเกิดตามช่วงกิจกรรมที่เลือก มอนที่มีจำนวนมากจึงมีน้ำหนักต่อค่าเฉลี่ยมากกว่า

↑ กลับสูตร EXP หลัก
09

ความหนาแน่นมอน

ความหนาแน่นมอน
=
จำนวนมอนรวมในแมพจำนวนช่องเดินในแมพ×10,000

หน่วย: จำนวนมอนต่อ 10,000 ช่องเดิน
ใช้จำนวนเกิดตามช่วงกิจกรรมที่เลือก และจำนวนช่องเดินจาก GAT ถ้าไม่มีข้อมูลช่องเดินจะไม่คำนวณค่านี้

↑ กลับสูตร EXP หลัก
10

คะแนนพื้นที่

ใช้เปรียบเทียบ EXP กับจำนวนมอนในพื้นที่ คะแนนนี้ยังไม่ได้รวมความเร็วฆ่า การเดิน หรือเวลาเกิดใหม่

↑ กลับสูตร EXP หลัก