ชี้หัวคอลัมน์เพื่อดูความหมาย · K = พัน, M = ล้าน, B = พันล้าน · EXP แสดงทศนิยม 1 ตำแหน่ง (ปัดเฉพาะตอนแสดง)
คะแนนพื้นที่ = EXP / ตัว × ความหนาแน่นมอน ใช้จัดอันดับความคุ้มของพื้นที่ ไม่ใช่ EXP ต่อชั่วโมง · ช่องเดินนับจาก GAT ของ Divine Pride ยังไม่ยืนยันพื้นที่เกิดมอนในเซิร์ฟไทย · แมพที่ไม่มี GAT ขึ้น − และไม่เข้าอันดับพื้นที่
สูตรคำนวณ EXP
สมการเต็มแสดงทุกโบนัสที่ใช้คำนวณมอน 1 ตัว · สูตรอ่านง่ายด้านล่างกดชื่อเพื่อดูวิธีคิดแต่ละส่วน
สูตรเต็ม: EXP ที่ได้ต่อมอน 1 ตัว
เลื่อนในกรอบสมการเพื่อดูส่วนที่เหลือ →
ความหมายของตัวย่อในสมการเต็ม
- XEXP
- EXP ที่ใช้: EEXP (Exp ช่วงกิจกรรม) เมื่อประกาศระบุไว้ มิฉะนั้นใช้ BEXP (Base Exp)
- Y(MLv − PLv)
- ตัวคูณจากตารางความต่างเลเวล; MLv คือเลเวลมอน และ PLv คือเลเวลปัจจุบัน
- Pty
- จำนวนคนในปาร์ตี้
- Srv, Kaf, Mal
- โบนัส Server EXP, Kafra Buff, Malangdo Cat Can ตามลำดับ
- Pre, Stf, Oth
- Premium Service, Staff และ EXP เพิ่มอื่น ๆ ตามลำดับ
- Gear, Gold, Race
- EXP ของสวมใส่, ถุงทอง และโบนัส EXP เผ่าของมอน ตามลำดับ
- Man
- เปอร์เซ็นต์โบนัส Battle Manual
โบนัสทุกช่องใช้ค่าที่เพิ่มจากพื้นฐาน เช่น Server EXP รวม 200% ให้ใช้ Srv = 100
สูตรแบบเข้าใจง่าย
กดส่วนที่ขีดเส้นใต้เพื่อดูวิธีคิดด้านล่าง
เลือกค่า EXP ที่ใช้
XEXP คือ EXP ที่ใช้คำนวณมอนหนึ่งตัว: ใช้ EEXP (Exp ช่วงกิจกรรม) เมื่อประกาศระบุค่าไว้สำหรับมอนนั้น หากไม่มีค่า Exp ช่วงกิจกรรม ให้ใช้ BEXP (Base Exp)
↑ กลับสูตรเต็มตัวคูณเลเวล
ส่วนต่างเลเวล = เลเวลมอน − เลเวลปัจจุบัน
ตัวอย่าง: เรา Lv 100 เจอมอน Lv 110 → ต่าง +10 → ได้ EXP 140% หรือคูณ 1.40
| ส่วนต่างเลเวล | EXP ที่ได้ |
|---|---|
| มอนเลเวลสูงกว่าเรา | |
| +16 ขึ้นไป | 40% |
| +15 | 115% |
| +14 | 120% |
| +13 | 125% |
| +12 | 130% |
| +11 | 135% |
| +10 | 140% |
| +9 | 135% |
| +8 | 130% |
| +7 | 125% |
| +6 | 120% |
| +5 | 115% |
| +4 | 110% |
| +3 | 105% |
| เลเวลใกล้กัน | |
| +2 ถึง -5 | 100% |
| มอนเลเวลต่ำกว่าเรา | |
| -6 ถึง -10 | 95% |
| -11 ถึง -15 | 90% |
| -16 ถึง -20 | 85% |
| -21 ถึง -25 | 60% |
| -26 ถึง -30 | 35% |
| -31 ลงไป | 10% |
ที่มา: iRO Wiki · Level Differences · ตารางสำหรับมอนทั่วไป; iRO ระบุว่า MVP ได้ 100%
↑ กลับสูตร EXP หลักส่วนแบ่งปาร์ตี้
เล่นคนเดียว → ส่วนแบ่งปาร์ตี้ = 1
ปาร์ตี้ 2 คน → (0.8 + 0.2 × 2) ÷ 2 = 0.6
ตัวคูณบัฟรวม
คิดตัวคูณ Server และบัฟร่วมกับตัวคูณของสวมใส่ก่อน แล้วบวกโบนัส Battle Manual
กดชื่อตัวคูณด้านบนเพื่อดูว่าแต่ละส่วนรวมอะไรบ้าง
ตัวคูณ Server และบัฟ
ทุกค่าในผลรวมใช้หน่วยเปอร์เซ็นต์ เช่น +50% ใส่ 50
Server EXP ใช้เฉพาะส่วนที่เพิ่มจาก Basic 100% เช่น ในเกมแสดงรวม 200% → ใช้โบนัส Server EXP 100
ตัวคูณของสวมใส่
ทุกค่าในผลรวมใช้หน่วยเปอร์เซ็นต์ และใช้โบนัสเผ่าที่ตรงกับมอนชนิดนั้น
ตัวอย่าง: ของสวมใส่ 20% + ถุงทอง 10% + โบนัสเผ่า 5% → ตัวคูณของสวมใส่ = 1.35
โบนัส Battle Manual
ตัวอย่าง: Battle Manual +200% → โบนัส Battle Manual = 2
ค่านี้ใช้บวกในสูตรตัวคูณบัฟรวม ถ้าไม่ได้ใช้ Battle Manual ให้เป็น 0
ค่าเฉลี่ย EXP ต่อแมพ
คำนวณค่าในวงเล็บทีละชนิดมอน แล้วบวกผลของทุกชนิดเข้าด้วยกัน
ใช้จำนวนเกิดตามช่วงกิจกรรมที่เลือก มอนที่มีจำนวนมากจึงมีน้ำหนักต่อค่าเฉลี่ยมากกว่า
ความหนาแน่นมอน
หน่วย: จำนวนมอนต่อ 10,000 ช่องเดิน
ใช้จำนวนเกิดตามช่วงกิจกรรมที่เลือก และจำนวนช่องเดินจาก GAT ถ้าไม่มีข้อมูลช่องเดินจะไม่คำนวณค่านี้
คะแนนพื้นที่
ใช้เปรียบเทียบ EXP กับจำนวนมอนในพื้นที่ คะแนนนี้ยังไม่ได้รวมความเร็วฆ่า การเดิน หรือเวลาเกิดใหม่
↑ กลับสูตร EXP หลัก